探索点数:修订间差异

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探索点数是 Raccon 的一种资源。探索点数一旦被产生就会被自动使用。
探索点数是 Raccon 的一种资源。探索点数一旦被产生就会被自动使用。
'''领取探索点数时请务必保证已经选中世界,否则将直接作废'''


==主要获取方式==
==主要获取方式==


1. 每日[[签到]] + 领取每日[[卡片]] (+0.5)
1. 每日[[签到]] (+0.5)


2. 打败[[怪物]] (数量由稀有度决定)
2. 打败[[怪物]] (数量由稀有度决定,为0.1*稀有度探索点数)


3. [[卡片合成]] (数量与失去的卡片成正比 (合卡成功则记为失去 5 张) ,并且由稀有度决定)
3. [[卡片合成]] (数量与失去的卡片成正比 (合卡成功则记为失去 5 张) ,在legendary及以下已证实为0.01*3^(稀有度-1)探索点数/张)


4. 由 [[Arrow]], [[Dart]] 生产,由 [[Exp]] 少量生产(待确定)
4. 由 [[Arrow]], [[Dart]] 直接生产


5. [[能量树]] (0.01*收取经验数)
5. 以任意形式从卡片操作或[[能量树]]中收取经验或硬币时获得少量探索点数 (0.01*收取经验/硬币数)

2024年6月5日 (三) 18:59的最新版本

探索点数是 Raccon 的一种资源。探索点数一旦被产生就会被自动使用。

领取探索点数时请务必保证已经选中世界,否则将直接作废

主要获取方式

1. 每日签到 (+0.5)

2. 打败怪物 (数量由稀有度决定,为0.1*稀有度探索点数)

3. 卡片合成 (数量与失去的卡片成正比 (合卡成功则记为失去 5 张) ,在legendary及以下已证实为0.01*3^(稀有度-1)探索点数/张)

4. 由 Arrow, Dart 直接生产

5. 以任意形式从卡片操作或能量树中收取经验或硬币时获得少量探索点数 (0.01*收取经验/硬币数)