怪物:修订间差异

来自Raccon Wiki
(创建页面,内容为“'''怪物'''(Mob)是构成游戏Raccon的基本元素,是游戏中玩家所遇到的敌人。玩家可以使用由卡片所组成的配置来尝试打败怪物,玩家战斗成功可获得丰厚的战利品,如卡片,而战斗失败则会受到相应的惩罚,如失去怪物等级 * 5数量的硬币,或在Area冒险中减少体力。 == 机制 == 一般来说,玩家尝试打败怪物的结果主要取决于配置的…”)
 
无编辑摘要
第22行: 第22行:
: 有25%获得5倍的掉落物
: 有25%获得5倍的掉落物


玩家战斗失败会受到相应的惩罚,如失去怪物等级 * 5数量的[[硬币]],或在[[Area冒险]]中减少体力。
玩家战斗失败会受到相应的惩罚,如失去[[硬币]](怪物等级越高,失去的硬币越多),或在[[Area冒险]]中减少体力。


玩家尝试挑战怪物的次数是没有限制的,直到玩家击败怪物为止。
玩家尝试挑战怪物的次数是没有限制的,直到玩家击败怪物为止。


== 怪物列表 ==
== 怪物列表 ==

2024年3月3日 (日) 19:37的版本

怪物(Mob)是构成游戏Raccon的基本元素,是游戏中玩家所遇到的敌人。玩家可以使用由卡片所组成的配置来尝试打败怪物,玩家战斗成功可获得丰厚的战利品,如卡片,而战斗失败则会受到相应的惩罚,如失去怪物等级 * 5数量的硬币,或在Area冒险中减少体力。

机制

一般来说,玩家尝试打败怪物的结果主要取决于配置的槽数和其卡片的总等级和。下面以探索发现为例。

战斗成功概率:(使用怪物举例)
装备卡片总等级和大于怪物等级 * 槽数 + 1(比如有卡片,剩下全卡片):100%
装备卡片等级全部和怪物等级相同(比如一身卡片):90%
装备卡片总等级和大于(怪物等级 - 1) * 槽数(比如有几个卡片有几个卡片):50%
装备卡片总等级和等于(怪物等级 - 1) * 槽数(比如一身卡片):30%
装备卡片总等级和大于等于(怪物等级 - 2) * 槽数 + 1(比如有几个卡片有几个卡片):20%
装备卡片总等级和小于(怪物等级 - 2) * 槽数 + 1(比如有1个卡片剩下都是卡片):5%
装备卡片最高等级低于怪物等级两级及以上(比如最高只有卡片):0%
关于翻倍:
当装备卡片总等级和大于等于(怪物等级 + 2) * 槽数时获得战利品翻倍
关于暴击:
另外装备卡片总等级和大于等于(怪物等级 + 1) * 槽数时有概率出现暴击:
有30%的概率暴击,如果暴击:
有75%获得3倍的掉落物
有25%获得5倍的掉落物

玩家战斗失败会受到相应的惩罚,如失去硬币(怪物等级越高,失去的硬币越多),或在Area冒险中减少体力。

玩家尝试挑战怪物的次数是没有限制的,直到玩家击败怪物为止。

怪物列表