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经验硬币

合卡失败时获得的经验与损失张数成正比,已测得不同稀有度每损失一张卡获得的经验如下表(没o):

损失卡片等级 经验
Common 0
Unusual 1
Rare 5
Epic 25
Legendary 150
Mythic 1200

打怪时获得的经验和硬币由两部分的和构成:

第一部分是由怪物等级决定的,已测得数据如下表:

怪物等级 经验 硬币(o)
Common 0 0
Unusual 1 1
Rare 2 2
Epic 4 4
Legendary 6 6
Mythic 8 10
Ultimate 20 30

第二部分是由最高掉落等级决定的,已测得数据如下表:

最高等级 经验 硬币(o)
None 0 0
Common 0 1
Unusual 0 2
Rare 1 4
Epic 3 15
Legendary 50 200
Mythic (500)g (2000)g

攻击力与防御力

攻击力(ATK)与防御力(DEF)是影响与怪物对战时的成功率的因素。你的攻击力即为佩戴的卡片的攻击力之和,防御力即为怪物的一种因素。在Area冒险时,防御力和扣除的血量有关,机制不明。

以下部分内容对ExFlame不适用

卡片的基准修正ATK表(BCorATK):

一个稀有度的/基准ATK(BaseATK):

一种卡片的/基准修正DEF(BaseCorrectATK):该种卡片的ATK(CommonATK)-BaseATK

一种卡片的固定稀有度的/修正ATK(CorrectATK):ATK-BaseATK

BaseCorrectATK<=0时与任意稀有度CorrectATK相同
BaseCorrectATK>0时存在稀有度对应系数(factor),CorrectATK=factor*BaseCorrectATK:

可以计算出卡片的攻击力表:

BCorATK. Common Unusual Rare Epic Legendary Mythic Ultimate
-0.6 0.4 1.5 2.7 4 5.4 7.4 11.4
-0.4 0.6 1.7 2.9 4.2 5.6 7.6 11.6
-0.2 0.8 1.9 3.1 4.4 5.8 7.8 11.8
-0.1 0.9 2 3.2 4.6 5.9 7.9 11.9
0 1 2.1 3.3 4.6 6 8 12
0.1 1.1 2.2 3.4 4.8 6.2 8.3 12.4
0.2 1.2 2.3 3.5 4.9 6.3 8.4 12.6
0.3 1.3 2.4 3.6 5 6.5 8.6 12.9
0.6 1.6 2.8 4 5.5 7
0.7 1.7 3 4.2 5.7 7.2
-0.2,*2 1.6 3.8 6.2 8.8 11.6 15.6 23.6

注:若计算出的CorrectATK结果小数点后有大于1位,则保留一位小数(四舍五入),例如计算出的CorrectATK为0.075时,最终CorrectATK为0.1。

以下部分内容对怪物Angel Slime不适用

怪的默认槽位数(slot):

一个稀有度的/基准DEF(BaseDEF):slot*BaseATK(注意是BaseATK,具体数值见上面关于ATK的信息)

一种怪的/基准修正DEF(BaseCorrectDEF):该种Common怪的DEF(CommonDEF)-BaseDEF

一种怪的固定稀有度的/修正DEF(CorrectDEF):DEF-BaseDEF

BaseCorrectDEF<=0时与任意稀有度CorrectDEF相同
BaseCorrectDEF>0时存在稀有度对应系数(factor),CorrectDEF=factor*BaseCorrectDEF:

注:若计算出的CorrectDEF结果小数点后有大于1位,则保留一位小数(向上),例如计算出的CorrectDEF为0.075时,最终CorrectDEF为0.1。

打怪的临界攻击力:

Mob rarity Double Bomb 100% 80% 50% 30%/30%,25% 15%/20%,15% (Ultimate) 5%/10%,5% (Ultimate) RarityNeeded
Common DEF+5 DEF+1 DEF+1 DEF DEF-4 DEF-5 / / None
Unusual DEF+6 DEF+2.1 DEF+1.2 DEF DEF-3.4 DEF-5.5 DEF-8.4 DEF-10.5 Common
Rare DEF+7.8 DEF+3.3 DEF+1.3 DEF DEF-3.9 DEF-7.2 DEF-10.5 DEF-13.8 Unusual
Epic DEF+9.8 DEF+4.6 DEF+1.5 DEF DEF-4.5 DEF-9.1 DEF-12.9 DEF-17.5 Rare
Legendary DEF+16 DEF+6 DEF+1.7 DEF DEF-5.2 DEF-11.2 DEF-15.6 DEF-20.6 Epic
Mythic DEF+8 DEF+2 DEF DEF-10 DEF-18 DEF-23 DEF-30 Legendary
Ultimate 20%:DEF-40,15%:DEF-56 10%:DEF-60;5%:DEF-68 Legendary
Supreme Mythic
Aracont Ultimate

除去Angel SlimeRuarua.ru共有31种怪物,BaseCorrectDEF分布如下表:

  • -1:1
  • -0.5:1
  • 0.5:2
  • 0:2
  • 1:2
  • 1.2:2
  • 1.5:1
  • 1.8:3
  • 2:3
  • 2.2:2
  • 2.5:2
  • 3:1
  • 3.2:1
  • 3.5:2
  • 3.8:1
  • 4:3
  • 5:2

(o)

  • -1:1
  • -0.5:1
  • 0.5:2
  • 1:3
  • 1.2:2
  • 1.5:2
  • 1.8:1
  • 2:4
  • 2.2:2
  • 2.5:3
  • 3:1
  • 3.5:2
  • 3.8:2
  • 4:3
  • 5:2

(o)

  • -1:1
  • 0:2
  • 1:5
  • 1.5:2
  • 2:6
  • 2.5:3
  • 3:1
  • 3.5:2
  • 4:1

(o)

  • -1:1
  • -0.5:2
  • 0:4
  • 0.5:1
  • 1:5
  • 1.5:4
  • 2:2
  • 2.5:1
  • 3:2

(o)注:暴击不意味着100%,比如BaseCorrectDEF=5的Common Huge Spider

(合卡概率)g

(g):以下内容均为根据统计结果的猜测值

attempt Common Unusual Rare Epic
1att 40% 30% 20% 10%
2att 45% 35% 22% 11%
3att 50% 40% 24% 12%
4att 65% 45% 26% 13%
5att 90% 50% 28% 14%
6att 100% 60% 30% 15%
7att / 70% 35% 16%
8att / 80% 40% 17%
9att / 90% 45% 18%
10att / 100% 50% 19%
11att / / 60% 20%
12att / / 70% 22%
13att / / 80% 24%
14att / / 90% 26%
15att / / 100% 28%
16att / / / 30%
17att / / / 35%
18att / / / 40%
19att / / / 45%
20att / / / 50%
21att / / / 60%
22att / / / 70%
23att / / / 80%
24att / / / 90%
25att / / / 95%
26att / / / 100%

群系

一个怪物的总掉率(TotalDroprate)为每个掉落的倍率之和,带-的表示有掉落最低稀有度为Rare,以下忽略所有EyeVitae掉落,忽略Ethereal Slime

Mob BCorDEF.(o) TotDropr. 主区域 绿茵 城镇 岛屿 秘境 地狱
Slime 1(0o) 1 = = / / / /
Mojo Slime 2(-0.5o) 1.6 = / / / = /
Shiny Slime 4(3o) 2.64 / = / / / /
Demon Slime 4(3o) 0.7 / / / / / =
Angel Slime! *0 0.4 = = = = / /
Ghost -1 1.7 / / / / / =
Chest 1(0o) 1 = / / = / /
Big Chest 2(-0.5o) 1.1 = / / / = /
Giant Chest 4(3o) 2.64 / / / / = /
Goomba 2(1o) 1.4- = / / / = /
Jellyfish 2 1.6 = / / = / /
Leafbug 2(1o) 1.6 = = / / / /
Crystal 3.5(2.5o) 1.2- = / / = / /
Orga 2.5(1.5o) 1 = / = / / /
Kitten 0 2 = / = / / /
Black Hole -1 1.3 = / / / = /
Needle 2.5(1.5o) 0.9 = / = / / /
Cock 1(0o) 1 = = / / / /
Bomber 2(1o) 0.7 = / / / = /
Angel 0(1o) 1 = / / / = /
Fish 1 0.8 = / / = / /
Crab 2.5(1.5o) 1.9 = / / = / /
Ladybug 3.5(3o) 1.2- = = / / / /
Unique Ladybug 5(?o) 2.64 / / / = / /
Soldier Ant 1.5 1.05 = = / / / /
Bee 4(3o) 1.5- = = / / / /
Printer 1.5(0.5o) 0.9 = / = / / /
Shopkeeper 1 1.35 = / = / / /
Spider 3(2o) 0.75 = / = / / /
Huge Spider 5 2.64 / / = / / /

除去特殊怪以外:(保留小数点后两位)

Dicer

首先给出Dicer获得不同奖对应的概率

倍率 概率
0 11664/46656
1 29160/46656
2 4536/46656
3 648/46656
5 432/46656
10 180/46656
20 30/46656
80 5/46656
500 1/46656

容易发现期望值为45636/46656,故单个Dice期望参与次数约为45.741176

但是事实上单个Dice通常并不能达到45次参与(7.87%),而且有80%以上的概率在13次及之前结束,下表给出了部分参考值

次数 结束概率 总概率
1 0.250000 1.000000
2 0.156250 0.750000
3 0.103733 0.593750
4 0.072645 0.490017
5 0.053226 0.417372
6 0.040483 0.364146
7 0.031751 0.323663
8 0.025541 0.291912
9 0.020985 0.266371
10 0.017551 0.245386
12 0.012821 0.212930
14 0.009798 0.188956
16 0.007750 0.170476
18 0.006295 0.155762
20 0.005224 0.143746
25 0.003514 0.121468
30 0.002544 0.106036
35 0.001942 0.094626
40 0.001541 0.085780
45 0.001260 0.078674
50 0.001054 0.072810
55 0.000898 0.067867
60 0.000776 0.063632
70 0.000600 0.056721
80 0.000481 0.051292
90 0.000395 0.046893
100 0.000332 0.043242
120 0.000245 0.037496
140 0.000190 0.033149
160 0.000152 0.029725
180 0.000125 0.026949
200 0.000105 0.024646
250 0.000072 0.020291
300 0.000052 0.017220
400 0.000031 0.013172
500 0.000021 0.010637

下表给出了多个Dice时的概率表(此处总概率指进行若干次后还剩下Dice的概率)

总概率 1个 2个 3个 4个 5个 6个 10个 12个 20个
10次 0.227834 0.484887 0.714111 0.872130 0.955207 0.988079 0.999999 1.000000 1.000000
20次 0.138523 0.298257 0.466786 0.627025 0.762725 0.864181 0.995748 0.999680 1.000000
30次 0.103492 0.221044 0.348393 0.478821 0.604119 0.716273 0.962580 0.991595 1.000000
40次 0.084239 0.178622 0.281167 0.388677 0.496901 0.601011 0.899180 0.963071 0.999950
50次 0.071756 0.151375 0.237723 0.329003 0.422775 0.516096 0.825390 0.916212 0.999320
60次 0.062856 0.132116 0.207048 0.286512 0.368964 0.452497 0.754170 0.860678 0.996559
80次 0.050812 0.106275 0.166020 0.229486 0.295915 0.364358 0.634561 0.750190 0.977950
100次 0.042910 0.089455 0.139421 0.192485 0.248213 0.306056 0.544306 0.656080 0.940166
120次 0.037250 0.077476 0.120543 0.166245 0.214308 0.264385 0.475555 0.579823 0.890272
150次 0.031173 0.064677 0.100437 0.138339 0.178228 0.219906 0.399148 0.491550 0.808970
200次 0.024541 0.050778 0.078680 0.108200 0.139266 0.171788 0.313871 0.389748 0.684690
300次 0.017167 0.035393 0.054676 0.075009 0.096376 0.118754 0.217609 0.271865 0.505306
400次 0.013140 0.027016 0.041635 0.056999 0.073108 0.089959 0.164547 0.205869 0.391103
500次 0.010616 0.021744 0.033482 0.045748 0.058574 0.071966 0.131143 0.164010 0.314253
600次 0.008898 0.018211 0.027948 0.038115 0.048718 0.059763 0.108403 0.135394 0.259901
800次 0.006723 0.013711 0.020973 0.028512 0.036335 0.044445 0.079853 0.099377 0.189688
1000次 0.005397 0.010981 0.016757 0.022729 0.028900 0.035274 0.062871 0.077972 0.147417
2000次 0.002604 0.005271 0.008004 0.010803 0.013669 0.016603 0.029043 0.035698 0.065407
3000次 0.001650 0.003331 0.005043 0.006788 0.008565 0.010375 0.017961 0.021967 0.039513
5000次 0.000987 0.001984 0.002990 0.004007 0.005035 0.006072 0.010333 0.012532 0.021821

你知道吗

怪物的100%线和暴击线一样,都是DEF+1