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注:带括号表示g猜测值/c可能被更改的值/o过时的值 ==打怪== 首先是经验和硬币,由两部分的和构成: 第一部分是由怪物等级决定的,已测得数据如下表: {| !怪物等级 !经验 !硬币 |- |{{Common}} |0 |0 |- |{{Unusual}} |1 |1 |- |{{Rare}} |2 |2 |- |{{Epic}} |4 |4 |- |{{Legendary}} |6 |6 |} 第二部分是由最高掉落等级决定的,已测得数据如下表: {| !最高等级 !经验 !硬币 |- |{{None}} |0 |(1)c |- |{{Common}} |0 |1 |- |{{Unusual}} |0 |2 |- |{{Rare}} |1 |4 |- |{{Epic}} |5 |20 |}
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