机制杂项:修订间差异

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2024年5月16日 (四) 11:37的版本

注:带括号表示g猜测值/w可能推断错误/o过时的值

打怪(经验硬币)

由两部分的和构成:

第一部分是由怪物等级决定的,已测得数据如下表:

怪物等级 经验 硬币
Common 0 0
Unusual 1 1
Rare 2 2
Epic 4 4
Legendary 6 6
Mythic
模板:Ultra 20 30

第二部分是由最高掉落等级决定的,已测得数据如下表:

最高等级 经验 硬币
None 0 (1)w
Common 0 1
Unusual 0 2
Rare 1 4
Epic 5 20

攻击力与防御力

以下部分内容对模板:Ultra及以上的怪不适用

怪的默认槽位数(slot):

一个稀有度的/基准DEF(BaseDEF):slot*稀有度(rarity)

一种怪的/基准修正DEF(BaseCorrectDEF):该种Common怪的DEF(CommonDEF)-BaseDEF

一种怪的固定稀有度的/修正DEF(CorrectDEF):DEF-BaseDEF

推测BaseCorrectDEF<0时与任意稀有度CorrectDEF相同
猜测BaseCorrectDEF>0时存在稀有度对应系数(factor),CorrectDEF=factor*BaseCorrectDEF:

打怪的临界攻击力:

  • 5%:DEF-2*slot
  • 15%:DEF-2*slot+1
  • 30%:DEF-slot
  • 50%:DEF-slot+1
  • 80%:DEF
  • 100%:DEF+1
  • 暴击:BaseDEF+slot
  • 双倍:BaseDEF+2*slot

除去特殊怪和地狱怪,raccon共有22种怪物,BaseCorrectDEF分布如下表:

  • -1:1
  • -0.5:2
  • 0:4
  • 0.5:1
  • 1:5
  • 1.5:4
  • 2:2
  • 2.5:1
  • 3:2

注:暴击不意味着100%,比如BaseCorrectDEF=5的Common Huge Spider

群系

一个怪物的总掉率(TotalDroprate)为每个掉落的倍率之和,带-的表示有掉落最低稀有度在Rare及以上,以下忽略所有Eye掉落

Mob BCorDEF. TotDropr. Main Green City Hell
Slime 0 1 = = / /
Mojo Slime -0.5 1.6 = / / /
Shiny Slime 3 2.64 = = / /
Demon Slime 3 0.2 / / / =
Ghost -1 1.7 / / / =
Chest 0 1 = / / /
Big Chest -0.5 1.1 = / / /
Giant Chest 3 2.64 = / / /
Goomba 1 1.4- = / / /
Jellyfish 2 1.6 = / / /
Leafbug 1 1.6 = = / /
Crystal 2.5 1.2- = / / /
Orga 1.5 1 = / = /
Kitten 0 2 = / = /
Black Hole -1 1.3 = / / /
Needle 1.5 0.9 = / = /
Cock 0 1 = = / /
Bomber 1 0.7 = / / /
Angel 1 1 = / / /
Crab 1.5 1.9 = / / /
Ladybug 3 1.2- = = / /
Soldier Ant 1.5 1.05 = = / /
Bee 3 1.5- = = / /
Printer 0.5 0.9 = / = /
Shopkeeper 1 1.35 = / = /
Spider 2 0.75 = / = /
Huge Spider 5 2.64 = / = /

除去Shiny怪以外:(保留小数点后两位)

  • 主区域可以刷新的怪物平均掉率为1.23-0.18
  • 绿茵可以刷新的怪物平均掉率为1.23-0.33
  • 城镇可以刷新的怪物平均掉率为1.15

Area的部分临界攻击力

注:以下内容均不含抽奖机,主打的就是一个稳中求胜

Area 1~Area 10