怪物:修订间差异

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每一个怪物有一个阈值,当打败此怪物的玩家数量超过阈值时,下一个怪物将更快刷新。
每一个怪物有一个阈值,当打败此怪物的玩家数量超过阈值时,下一个怪物将更快刷新。


== 掉率 ==
==掉率==


一个怪物的掉率是可以计算的。
一个有图鉴但未集齐的怪物的掉率是可以自行计算的。


每个稀有度的基本掉率:
每个稀有度的基本掉率如下表:


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!怪物等级
!怪物等级
!{{None}}
!{{Common}}
!{{Common}}
!{{Unusual}}
!{{Unusual}}
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|{{Common}}
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每种怪物有一个自己的“掉落倍率”,通过它可以算出怪物的准确掉率。
每种怪物的一种特定掉落对应一个“掉落倍率”(可以通过{{Unusual}}级别的该种怪物掉落同级卡片的概率/40%计算),通过它可以算出怪物的准确掉率。
 
假设某怪物的等级是Legendary,受基本掉率限制,它必然不可能掉{{Common|卡片}},也不可能掉{{Mythic|卡片}}。
 
为了描述方便,假设这个怪物是Needle,它的掉落倍率是0.9。计算掉率,先算最高一级,Legendary怪最高能掉{{Legendary|卡片}},基本掉率为0.2%,因为掉落倍率是0.9,所以掉落{{Legendary|Spike}}的概率是0.2%*0.9=0.18%。此时0.18%<100%,算{{Epic|Spike}}掉率。


{{Epic|卡片}}基本掉率是15%,15%*0.9=13.5%,13.5%+0.18%<100%,算{{Rare|Spike}}掉率。
计算时分两种情况,以{{Legendary}}级怪物掉落为例:


{{Rare|卡片}}基本掉率是84%,84%*0.9=75.6%,75.6%+13.5%+0.18%<100%,算{{Unusual|Spike}}掉率。
*掉落倍率不超过1


{{Unusual|卡片}}基本掉率是0.8%,0.8%*0.9=0.72%,但是0.72%+75.6%+13.5%+0.18%<100%,基本掉率不允许掉{{Common|卡片}},那么此时{{Unusual|Spike}}的掉率为100%-75.6%-13.5%-0.18%=10.72%
假设这个怪物的掉落倍率是x。掉落{{Legendary}}的概率是0.2%*x,{{Epic}}的概率是15%*x,{{Rare}}的概率是84%*x,剩余概率掉落{{Unusual}}。


再举一个例子,{{Legendary|Black Hole}},它的掉落倍率是1.3。
*掉落倍率超过1


{{Legendary|Void}},0.2%*1.3=0.26%,0.26%<100%。
又分两种情况:


{{Epic|Void}},15%*1.3=19.5%,0.26%+19.5%<100%
**(0.2%+15%+84%*x)<100%


{{Rare|Void}},84%*1.3=109.2%,109.2%+0.26%+19.5%>100%,此时{{Rare|Void}}掉率为100%-0.26%-19.5%=80.24%,不需要再考虑{{Unusual|Void}}。
此时计算与前一种相同


需要注意的是,{{Common|Black Hole}}掉{{Common|Void}}的概率是100%
**(0.2%+15%+84%*x)>=100%


有些怪物有多种掉率物,每一种掉落物都有对应的掉落倍率,例如Jellyfish掉Lightning的掉落倍率是0.7,掉mojo的掉落倍率是0.9。
此时不会掉落{{Unusual}},掉落{{Legendary}}的概率是0.2%*x,{{Epic}}的概率是15%*x,剩余概率掉落{{Rare}}


== 怪物列表 ==
== 怪物列表 ==

2024年6月14日 (五) 22:12的版本

怪物(Mob)是构成游戏Raccon的基本元素,是游戏中玩家所遇到的敌人。玩家可以使用由卡片所组成的配置来尝试打败怪物,玩家战斗成功可获得丰厚的战利品,如卡片,而战斗失败则会受到相应的惩罚,如失去硬币,在Area冒险中额外减少体力。

机制

攻击力

可以用Bomb增加暴击的概率。

玩家战斗失败会受到相应的惩罚,失去一定硬币(怪物等级越高,失去的硬币越多),在Area冒险中额外扣除一定体力。

玩家尝试挑战怪物的次数是没有限制的,直到玩家击败怪物为止。

每一个怪物在基础 DEF 值的基础上有一个附加的修正值。<- 见机制杂项

刷新

怪物刷新的速率和区域有关。

怪物刷新后,从第一个玩家加载页面起,有一个一小时的倒计时,在此期间任何玩家都可以打怪。

每一个怪物有一个阈值,当打败此怪物的玩家数量超过阈值时,下一个怪物将更快刷新。

掉率

一个有图鉴但未集齐的怪物的掉率是可以自行计算的。

每个稀有度的基本掉率如下表:

怪物等级 None Common Unusual Rare Epic Legendary Mythic
Common 20% 80%
Unusual 60% 40%
Rare 20% 60% 20%
Epic 57% 40% 3%
Legendary 0.8% 84% 15% 0.2%
Mythic 62% 35% 3%
模板:Ultra 2.9% 72% 25% 0.1%

每种怪物的一种特定掉落对应一个“掉落倍率”(可以通过Unusual级别的该种怪物掉落同级卡片的概率/40%计算),通过它可以算出怪物的准确掉率。

计算时分两种情况,以Legendary级怪物掉落为例:

  • 掉落倍率不超过1

假设这个怪物的掉落倍率是x。掉落Legendary的概率是0.2%*x,Epic的概率是15%*x,Rare的概率是84%*x,剩余概率掉落Unusual

  • 掉落倍率超过1

又分两种情况:

    • (0.2%+15%+84%*x)<100%

此时计算与前一种相同

    • (0.2%+15%+84%*x)>=100%

此时不会掉落Unusual,掉落Legendary的概率是0.2%*x,Epic的概率是15%*x,剩余概率掉落Rare

怪物列表

怪物 描述 战利品 遭遇提示[1] DEF 修正值
Slime 常见的史莱姆,对,很常见 Exp 一群闪着光的史莱姆! 0
Mojo Slime 有魔法气息的史莱姆,很常见 Mojo
Rice
一群闪着光的魔法史莱姆! -0.5
Shiny Slime 耀眼的史莱姆,很少见 Exp
Mojo
一群耀眼的超级史莱姆! 3
Demon Slime 像是另一个次元才会出现的生物... Sulfur 恶魔正在你的背后... 3
Angel Slime Scute
Ghost 有鬼!呜呜呜QAQ Void
Luna
幽灵正在身边游荡... -1
Chest 会拟态成箱子的宝箱怪 Coin 一群宝箱怪正在游荡! 0
Big Chest 很大很大的宝箱怪! Ducat 一群超大宝箱怪正在游荡! -0.5
Giant Chest 稀有且闪耀的宝箱怪! Coin
Ducat
发着光的宝箱怪正在游荡!! 3
Goomba 板栗仔,总感觉在什么地方见过它... Gold
Kinoko
几只闪着金光的板栗仔! 1
Jellyfish 水母,果酱,好吃 Lightning
Mojo
水母正在慢慢游动... 2
Leafbug 这是片叶子?这是个虫子 Leaf
Clover
几只叶子虫正在爬行! 1
Crystal 岩石怪,但是身上长着部分水晶 Crystal
Rock
水晶岩石怪正在看着你! 2.5
Orga 不要停下来啊...... Arrow 黑衣男子正在边唱"卡其脱离太"边高速奔跑! 1.5
Kitten 一只小猫咪,喵喵喵喵喵喵喵 Heart
Paw
可爱的猫咪正在喵喵叫UwU 0
Black Hole 巨大的黑洞,据说被吸入的东西都变成了虚无 Void 几个黑洞?!正在附近! -1
Needle I Wanna Be The Guy! Spike 苹果树下的几个刺儿正在蠢蠢欲动... 1.5
Cock 下蛋公鸡,公只因中的战斗机 Egg 旁边有一群喔喔叫的公鸡! 0
Bomber 一个炸弹?! Bomb 酷似炸弹的史莱姆正在跳动! 1
Angel 会飞的天使~但是他们不会掉落钥匙碎片 Crucifix 几只天使正在飞翔! 1
Crab Mr.Crab Roe
Ducat
螃蟹正在大摇大摆地前进 1.5
Ladybug 可爱的,人畜无害的 Yinyang
Leaf
五颜六色的瓢虫正在爬行! 3
Soldier Ant 蚂蚁!蚂蚁! Luna
Egg
蚂蚁们正在前进! 1.5
Bee 飞得很快,别被它扎到! Dart
Flower
蜜蜂正在身边飞舞... 3
Printer 打印机,据说什么都能打印 Ticket 神奇的打印机在你身边! 0.5
Shopkeeper 店长,掉落的当然是商店的钥匙(x Key
Gold
店长正在看着你... 1
Spider 啊啊啊!有只猪! Eye
Arrow
小蜘蛛正在慢慢接近你! 2
Huge Spider 啊啊啊!有大只猪! Arrow
Egg
Eye
蜘蛛正在慢慢接近你! 5
Fish 神出鬼没的小鲤鱼 Roe
  1. 省略了“你发现了”前缀