Boss:修订间差异
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总伤害达到一定数量即可领掉落物~ | 总伤害达到一定数量即可领掉落物~ | ||
打成功一次Boss需要消耗2格体力,体力可以随时间恢复,速度为1体力/h。也可以从[[Kite]]生产和[[ | 打成功一次Boss需要消耗2格体力,体力可以随时间恢复,速度为1体力/h。也可以从[[Kite]]生产和[[世界探索]]和[[神秘代码]]获取;时间恢复最多累积到6格,其他获取(例如[[Kite]]和[[世界探索]]和[[神秘代码]])最多累积到12格~ | ||
Boss中没有翻倍/暴击等效果 | Boss中没有翻倍/暴击等效果 |
2024年12月22日 (日) 13:13的最新版本
战斗成功概率:玩家等级越高,成功率越高哦。 Boss不限制最低需求稀有度,一身Common或者不带卡也可以打~ 总伤害达到一定数量即可领掉落物~
打成功一次Boss需要消耗2格体力,体力可以随时间恢复,速度为1体力/h。也可以从Kite生产和世界探索和神秘代码获取;时间恢复最多累积到6格,其他获取(例如Kite和世界探索和神秘代码)最多累积到12格~
Boss中没有翻倍/暴击等效果 战利品会根据总伤害排名在Boss血量归零的时候确定,之后来这里点击领取即可。错过领掉落时间可以在[Boss]中点击"战斗成功概率/战利品/惩罚信息:"后的"点击这里"来领上一个[Boss]的掉落 具体的排名卡片奖励档位目前分为六档: 前10%,前25%,前50%,前75%,前100%
Mythic Boss的血量为该怪物Ultimate血量的16倍,而Ultimate boss的血量为该怪物Ultimate血量的80倍
如果战斗失败,会损失硬币(怪物等级越高损失的越多),不限制挑战次数