机制杂项

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Sqrt6361讨论 | 贡献2024年5月13日 (一) 00:39的版本 (创建页面,内容为“注:带括号表示g猜测值/c可能被更改的值/o过时的值 ==打怪== 首先是经验和硬币,由两部分的和构成: 第一部分是由怪物等级决定的,已测得数据如下表: {| !怪物等级 !经验 !硬币 |- |{{Common}} |0 |0 |- |{{Unusual}} |1 |1 |- |{{Rare}} |2 |2 |- |{{Epic}} |4 |4 |- |{{Legendary}} |6 |6 |} 第二部分是由最高掉落等级决定的,已测得数据如下表: {| !最高等级 !经验 !硬币 |-…”)
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注:带括号表示g猜测值/c可能被更改的值/o过时的值

打怪

首先是经验和硬币,由两部分的和构成: 第一部分是由怪物等级决定的,已测得数据如下表:

怪物等级 经验 硬币
Common 0 0
Unusual 1 1
Rare 2 2
Epic 4 4
Legendary 6 6

第二部分是由最高掉落等级决定的,已测得数据如下表:

最高等级 经验 硬币
None 0 (1)c
Common 0 1
Unusual 0 2
Rare 1 4
Epic 5 20